武漢市光谷第十二小學(xué) 章甜甜
摘要:本研究重點關(guān)注小學(xué)音樂教育里節(jié)奏素養(yǎng)培養(yǎng)方面的關(guān)鍵問題,選取人音版一年級的《竹子冒尖尖》作為例子,探索在智能終端支持的情況下的節(jié)奏訓(xùn)練創(chuàng)新模式。研究設(shè)計了“魔法圖譜”系統(tǒng),把抽象的節(jié)奏符號轉(zhuǎn)變?yōu)閯討B(tài)可視化界面,構(gòu)建起“手勢圖譜 - 聲音生成 - 智能評價”的閉環(huán)學(xué)習(xí)系統(tǒng)。借助“畫 - 聽 - 玩 - 創(chuàng)”四維教學(xué)路徑,有效地解決了低年級學(xué)生節(jié)奏學(xué)習(xí)時枯燥且難以理解的問題。
關(guān)鍵詞:小學(xué)音樂教育;節(jié)奏訓(xùn)練;智能終端;可視化圖譜;交互設(shè)計
引言:音樂屬于時間的藝術(shù),而節(jié)奏是音樂的骨架所在,節(jié)奏感作為音樂素養(yǎng)的基礎(chǔ)部分,是學(xué)生音樂能力發(fā)展的關(guān)鍵要點,不過在傳統(tǒng)節(jié)奏教學(xué)過程中,低年級學(xué)生大多時候難以理解抽象的節(jié)奏符號,教學(xué)形式比較單一,難以長時間維持專注。隨著教育信息化的不斷推進,智能終端給音樂教學(xué)給予了新的可能性?;诖耍狙芯吭囍阎悄芙K端與小學(xué)音樂節(jié)奏教學(xué)深度融合,構(gòu)建“魔法圖譜”節(jié)奏訓(xùn)練系統(tǒng),讓抽象的音樂符號轉(zhuǎn)變成生動的視覺圖像,使枯燥的節(jié)奏練習(xí)變?yōu)橛腥さ幕佑螒?,提升學(xué)生的節(jié)奏素養(yǎng)。
一、以理為據(jù):節(jié)奏素養(yǎng)啟蒙的價值指向
節(jié)奏訓(xùn)練是音樂啟蒙的首要任務(wù),對低年級學(xué)生而言具有特別重要的價值。從認知發(fā)展和音樂教育規(guī)律看,節(jié)奏素養(yǎng)的早期培養(yǎng)有著不可替代的基礎(chǔ)性作用。
(一)音感入門,從“節(jié)”出發(fā)夯基礎(chǔ)
節(jié)奏作為音樂要素里最早被人感知的元素,也是在音樂維度中最容易憑借身體去感受的,達爾克羅茲音樂教育體系著重指出,節(jié)奏訓(xùn)練是構(gòu)建音樂感知的根基,針對低年級學(xué)生而言,借助身體律動去感受節(jié)奏乃是音樂學(xué)習(xí)的自然起始點。以《竹子冒尖尖》這首歌為例,它采用三拍子,有著十分鮮明的節(jié)奏特性?!皬娙跞酢边@種規(guī)律感和竹子生長的意象完美融合在了一起。借助節(jié)奏訓(xùn)練,學(xué)生可先確立對三拍子的感受,接著逐步領(lǐng)會旋律、力度等其他音樂要素,形成完整的音樂感知[1]。
(二)節(jié)奏為骨,貫通聽唱動寫全維度
節(jié)奏素養(yǎng)并非僅僅關(guān)乎單一技能,而是貫穿于音樂能力全方位發(fā)展的核心線索,依據(jù)柯達伊音樂教育理念,節(jié)奏訓(xùn)練可有效地整合聽覺、聲音表達、身體律動以及音樂識讀能力。在《竹子冒尖尖》的教學(xué)當(dāng)中,節(jié)奏訓(xùn)練成為了聯(lián)結(jié)各項音樂活動的紐帶:學(xué)生先聽辨節(jié)奏,接著借助演唱來表達節(jié)奏,然后用身體動作去表現(xiàn)節(jié)奏,最后嘗試識讀與創(chuàng)編簡單的節(jié)奏譜。
(三)游戲為媒,促發(fā)動手動腦雙通路
低年級學(xué)生以形象思維為主,游戲化學(xué)習(xí)是契合其認知特點的有效途徑。奧爾夫音樂教育體系特別強調(diào)游戲在音樂教學(xué)中的核心位置,結(jié)合一年級學(xué)生好奇心強、活潑好動的特點,把節(jié)奏訓(xùn)練設(shè)計成游戲形式,可激發(fā)學(xué)習(xí)動機,延長注意力持續(xù)的時間[2]。
二、以技為器:“魔法圖譜”系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)設(shè)計
為有效支持節(jié)奏訓(xùn)練,本研究結(jié)合智能終端的技術(shù)特性,精心設(shè)計了"魔法圖譜"系統(tǒng)架構(gòu)。系統(tǒng)結(jié)合觸屏交互、聲音生成和人工智能等技術(shù),構(gòu)建了直觀易用的音樂學(xué)習(xí)環(huán)境。
(一)圖譜直觀,轉(zhuǎn)譯抽象節(jié)奏語言
節(jié)奏作為音樂要素里最早被人感知的元素,也是在音樂維度中最容易憑借身體去感受的,達爾克羅茲音樂教育體系著重指出,節(jié)奏訓(xùn)練是構(gòu)建音樂感知的根基,針對低年級學(xué)生而言,借助身體律動去感受節(jié)奏乃是音樂學(xué)習(xí)的自然起始點。以《竹子冒尖尖》這首歌為例,它采用三拍子,有著十分鮮明的節(jié)奏特性,“強弱弱”這種規(guī)律感和竹子生長的意象完美融合在了一起。借助節(jié)奏訓(xùn)練,學(xué)生可先確立對三拍子的感受,接著逐步領(lǐng)會旋律、力度等其他音樂要素,形成完整的音樂感知。
在實際教學(xué)過程中,教師引領(lǐng)學(xué)生先依靠拍手去感受“強弱弱”的三拍子節(jié)奏,然后再結(jié)合“魔法圖譜”系統(tǒng)里放大的視覺圖像,學(xué)生很快就掌握了歌曲中“XXX”和“XX XX”這兩種主要節(jié)奏型。有一位學(xué)生在體驗過后說道:“原來音樂里的節(jié)奏就如同心跳一般,有規(guī)律地跳動著,我現(xiàn)在可感覺到音樂在跳舞了!”這種從節(jié)奏著手的方式,為學(xué)生開啟了音樂世界的大門。
(二)觸屏互動,增強操控沉浸體驗
節(jié)奏素養(yǎng)并非僅僅關(guān)乎單一技能,而是貫穿于音樂能力全方位發(fā)展的核心線索,依據(jù)柯達伊音樂教育理念,節(jié)奏訓(xùn)練可有效地整合聽覺、聲音表達、身體律動以及音樂識讀能力。在《竹子冒尖尖》的教學(xué)當(dāng)中,節(jié)奏訓(xùn)練成為了聯(lián)結(jié)各項音樂活動的紐帶:學(xué)生先聽辨節(jié)奏,接著借助演唱來表達節(jié)奏,然后用身體動作去表現(xiàn)節(jié)奏,最后嘗試識讀與創(chuàng)編簡單的節(jié)奏譜[3]。
“魔法圖譜”系統(tǒng)設(shè)計了獨特的節(jié)奏可視化方案,把抽象的節(jié)奏符號轉(zhuǎn)化成了動態(tài)的圖形。在課上,學(xué)生依靠觸摸屏幕上移動的節(jié)奏圖案,產(chǎn)生相應(yīng)的聲音,同時身體也會隨之律動起來。這種多感官參與的學(xué)習(xí)方式,讓節(jié)奏概念從抽象變得具體可感,有效地解決了低年級學(xué)生對節(jié)奏符號理解險阻的問題,教師觀察發(fā)現(xiàn):“學(xué)生不再只是機械地拍手跺腳,而是可將聽到的節(jié)奏與圖形、動作、聲音自然地聯(lián)系起來,形成了完整的音樂認知。”
(三)智能反饋,構(gòu)建即時評價閉環(huán)
低年級學(xué)生以形象思維為主,游戲化學(xué)習(xí)是契合其認知特點的有效途徑。奧爾夫音樂教育體系特別強調(diào)游戲在音樂教學(xué)中的核心位置,結(jié)合一年級學(xué)生好奇心強、活潑好動的特點,把節(jié)奏訓(xùn)練設(shè)計成游戲形式,可激發(fā)學(xué)習(xí)動機,延長注意力持續(xù)的時間。
在《竹子冒尖尖》教學(xué)里,“魔法圖譜”設(shè)計了“竹子成長記”游戲,將三拍子節(jié)奏與竹子生長的過程結(jié)合在一起。學(xué)生依靠正確拍打屏幕上出現(xiàn)的節(jié)奏圖案,使得虛擬竹子逐節(jié)生長,要是錯誤了則會讓竹子生長停滯,這種把抽象節(jié)奏概念與具體形象相結(jié)合的方式,調(diào)動了學(xué)生的參與熱情,還讓節(jié)奏訓(xùn)練從單一的認知活動轉(zhuǎn)變成了動手實踐與思維訓(xùn)練相結(jié)合的復(fù)合活動。
三、以趣為徑:"畫-聽-玩-創(chuàng)"四維路徑激活節(jié)奏體驗
基于"魔法圖譜"系統(tǒng),本研究設(shè)計了"畫-聽-玩-創(chuàng)"四維教學(xué)路徑,將節(jié)奏訓(xùn)練從單一技能訓(xùn)練拓展為全方位音樂體驗,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)造力。
(一)以"畫"感節(jié)奏:手指描軌覺強弱
“畫”指的是借助手指的運動來描繪節(jié)奏軌跡,把抽象的節(jié)奏轉(zhuǎn)變?yōu)榫唧w的動作,此方法依據(jù)人體運動學(xué)原理,借助身體動作構(gòu)建對節(jié)奏的肌肉記憶。在《竹子冒尖尖》的教學(xué)過程中,教師首先演示怎樣用手指在空中或者平板上“畫”出三拍子的節(jié)奏形態(tài),第一拍向下劃的時候力度大一些,后面兩拍輕輕點一下,以此形成“竹子生長”的動作意象。系統(tǒng)設(shè)有“節(jié)奏描繪”模式,屏幕上會顯示出節(jié)奏軌跡引導(dǎo)線,學(xué)生沿著這條線滑動,去感受節(jié)奏的流動,針對“XX XX”這種較為復(fù)雜的節(jié)奏型,圖譜上會呈現(xiàn)出十分突出的連接線,引導(dǎo)學(xué)生準(zhǔn)確把握音符群的時值關(guān)系。
(二)以"聽"悟節(jié)拍:圖音對位促辨識
“聽”指的是依靠耳眼協(xié)同合作來訓(xùn)練節(jié)奏聽辨能力,系統(tǒng)設(shè)計了“視聽結(jié)合”模式,把聽到的節(jié)奏與看到的圖形同步展示出來,強化聽覺與視覺的聯(lián)結(jié)。在《竹子冒尖尖》的教學(xué)中,當(dāng)系統(tǒng)播放歌曲時,屏幕上會同步顯示出對應(yīng)的節(jié)奏圖譜,強拍處的圓點會放大并閃爍,弱拍處的圓點較小,直觀地呈現(xiàn)出三拍子的“強弱弱”特征。教師設(shè)計了“節(jié)奏猜猜看”游戲,先播放一段節(jié)奏,讓學(xué)生猜測對應(yīng)的圖譜,接著借助系統(tǒng)顯示出正確答案,以此培養(yǎng)學(xué)生的聽辨能力。
(三)以"玩"促律動:闖關(guān)游戲強節(jié)感
“玩”指的是將節(jié)奏訓(xùn)練融入到游戲情境當(dāng)中,借助闖關(guān)挑戰(zhàn)來激發(fā)學(xué)習(xí)動力,系統(tǒng)設(shè)計了多種游戲模式,比如“節(jié)奏接力”“竹子成長記”等,把節(jié)奏練習(xí)轉(zhuǎn)化為有趣的挑戰(zhàn),在《竹子冒尖尖》的教學(xué)里,“竹子成長記”游戲把歌曲的節(jié)奏特點與竹子生長的意象相結(jié)合。學(xué)生借助正確拍打屏幕上的節(jié)奏點,讓虛擬的竹子一節(jié)節(jié)長高。游戲設(shè)置了多個難度級別,從簡單的三拍子基本節(jié)奏,到復(fù)雜的“XX XX”節(jié)奏型組合,契合不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,每完成一個級別,系統(tǒng)都會給予獎勵和鼓勵,借助游戲化設(shè)計,學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性提高,課堂氣氛活躍且有序[4]。
(四)以"創(chuàng)"育思維:節(jié)奏編配啟表達
“創(chuàng)”指的是鼓勵學(xué)生進行節(jié)奏創(chuàng)編,培養(yǎng)音樂創(chuàng)造力。系統(tǒng)提供“節(jié)奏創(chuàng)作室”功能,學(xué)生可拖拽不同圖形組合成自己的節(jié)奏作品,系統(tǒng)會即時播放效果,在《竹子冒尖尖》的教學(xué)拓展環(huán)節(jié),教師引導(dǎo)學(xué)生嘗試為歌曲創(chuàng)編簡單的節(jié)奏伴奏,學(xué)生可以在系統(tǒng)中選擇不同的打擊樂器音色,像沙錘、碰鈴、小鼓等,然后借助觸摸屏幕拖拽節(jié)奏圖形,創(chuàng)作適合《竹子冒尖尖》的節(jié)奏伴奏。系統(tǒng)會自動調(diào)整節(jié)奏的量化參數(shù),保證學(xué)生創(chuàng)作的作品符合音樂規(guī)律。
結(jié)束語:
"魔法圖譜"節(jié)奏訓(xùn)練系統(tǒng)的實踐應(yīng)用,為小學(xué)音樂教育提供了創(chuàng)新的教學(xué)模式。通過將智能終端技術(shù)與音樂教育深度融合,系統(tǒng)有效解決了低年級學(xué)生節(jié)奏學(xué)習(xí)中的難點問題,促進了學(xué)生音樂素養(yǎng)的全面發(fā)展。(武漢市光谷第十二小學(xué) 章甜甜)
參考文獻:
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編輯:zhufengjin
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